游戏测试

  • 日新进用户 200W+,解密《龙之谷》手游背后的压测故事

    本帖已被设为精华帖!, 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/299.html 20…

    2017年3月23日 969
  • 用 ATX 进行简单的功能冒烟

    本帖已被设为精华帖!, 情人节那天偶尔发现了TesterHome社区,进了社区发现了ATX,当时觉得这个应该挺适合用来冒烟的,于是动手截了些图,做了一些简单功能的冒烟,求轻拍 环境…

    2017年3月16日 997
  • Python与游戏测试

    本帖已被设为精华帖!, 最近在TesterHome游戏测试群里,有时候会看到有童鞋问,游戏测试人员学了Python,可以干点什么。 很多童鞋初学Python,学习了语法和基础类库后…

    游戏测试 2017年3月1日 817
  • 游戏测试功能测试 (一)

    本帖已被设为精华帖!, 前言 发现问题是质量工程的一部分,如何优化测试效率,就要使用科学的方法让每次测试都可以覆盖比较完整,无目的 和 0策略的测试只会投入更多的人力和带来疲兵,疲…

    2016年11月2日 872
  • 游戏中UI问题 (一)

    本帖已被设为精华帖!, 整理了我csdn里这篇博客,发出来。 游戏Ui不光是体验,还会带来很多B类以上的问题。简约的Ui(子界面不多,返回跳转不复杂)和质量没有关系 这些B类会影响…

    游戏测试 2016年10月28日 939
  • ATX 系列 – 如何测试网易游戏阴阳师 (Android 篇)

    本帖已被设为精华帖!, 这是一篇教你如何使用AutomatorX做游戏测的文章,当然这个自动化测试框架不限定于阴阳师,你可以参考文章提到的方法做其他游戏的测试。为了方便,后面Aut…

    2016年10月26日 1.23K
  • 关于移动游戏公司品质管理 (一)

    本帖已被设为精华帖!, 引言 本文以移动端为载体,本来想拿公司名义发的,笔者(Testerhome社区账号:jiazurongyu,hi_world)所就职公司是一家研发为主体公司…

    测试管理 2016年8月2日 886
  • 腾讯首度公开S级手游品质管理方法

    本帖已被设为精华帖!, 引言 在最新的手游市场占有率统计中,腾讯游戏稳稳占据一半江山,目前仍以每月一到两款的速度推出新品,在如此复杂多变、响应要求极高的市场环境下,能持续推出高质量…

    2016年7月27日 983
QR code